剣盾シングルs15 供養記事 【最終477位】
こんにちは ありかと申します。
最高197xと結果は振るいませんでしたが、s15で使用した構築について書き留めておこうと思います。
構築経緯
竜王戦ルールでは伝説枠という強力なエースをどう活躍させるかが重要で、その一つに伝説+不利対面での引き先兼対面操作枠+補完となるエースという組み方を聞いたのでそれを参考にした。
まず伝説枠として有利対面の幅が広く、相手への負荷も大きい@スカーフから組み始めた。次に対面操作ができ、引き先としても機能する。補完のとれたエースとして。最後にカイオーガが不利をとる龍タイプ伝説等に強いを採用した。
個体紹介
C252 S252 (あまり振り忘れ)
ステロ+砂+雨潮吹きで無振りが確定一発
しおふき なみのり かみなり めいそう
有利対面を作って潮吹きをする。見せ合いの段階で相手がどう対策しているかが分かりやすいため、試合の組み立て方をイメージしやすい。ダイマックスによって良くも悪くも有利不利が逆転するため注意が必要。
技構成は代名詞の潮吹き、削れても火力の出る波乗り、ラプラスにうつかみなり、めいそうはダイウォール媒体やへの崩しとして採用した。カイオーガを意識して先にダイジェットを積む動きに対しての相手のダイマックスを枯らしたり、自身のスカーフを復活させるなど、ダイマックスターンの調整としてとても重宝した。
サンダー@フィラのみ 特性:静電気 性格:図太い
H252 B252 D4 (s個体値28~29)
ボルトチェンジ ぼうふう 怪電波 はねやすめ
等への物理受けクッション。ボルトチェンジや静電気を用いて
を安全に着地させる。また、怪電波でをごまかしダイマや壁のターンを消費させる。
HBに特化することでの暗黒強打が~50.2%とほぼ受かるようになり、クッションとしての性能が高まった。s個体値はミラーで確実に下からボルトチェンジをするため。持ち物は珠の130ダイサンダーを怪電波で受けきれるように1/3回復実とした。
カバルドン@オボンのみ 特性:すなおこし 性格:慎重
H252 D252 S4(なぜかs個体値0)
じしん ステロ あくび ほえる
電気の一環を切りつつ、ステロや砂で襷を潰し、あくびで対面操作を行う。
に対して安全に展開できるようHD特化。s個体値が低いことには気が付かなかった程度だが、下げる意味はほぼないので31にするべき。余りもBに振るべき。
ゴリランダー@こだわり鉢巻き 特性:グラスメイカー 性格:意地っ張り
H140 A252 B44 D4 S68
H16n+1、HB:陽気の+1巨獣斬確定耐え、HD:臆病の雨潮吹き確定耐え S:準速61族抜き
グラスラ 馬鹿力 はたき 10万
が呼ぶに強く出る補完のエース。Gフィールドによってサイクル内で削れたの潮吹きの打点の回復にも貢献した。
高火力が魅力だが、など環境の中心に対して通りが悪く、簡単に受け出せれてしまうのが難点。
ヒードラン@たべのこし 特性:もらいび 性格:穏やか
H252 D252 S4
マグスト 大地 金属音 挑発
対最終兵器。メテオビームに直投げ以外であれば、ほぼすべての型に対応できる。その他壁展開に対して挑発マグストで邪魔ができる。たしかに対性能はピカイチだったが、選出率は最も低くピンポイント感が否めなかった。
ウーラオス@きあいの襷 特性:ふかしのこぶし 性格:陽気
A252 B4 S252
暗黒強打 インファイト 挑発 ふいうち
に強く、対面性能の高い枠。一方的にダイマックスを切られると撃ち負けるため、他にダイマックスを切らずにダイマックスを切りあうように立ち回る必要がある。挑発はダイマックスやトリックルームターンの管理のためのダイウォール媒体として採用したが、こらえるなど他の補助技でもよいかもしれない。
選出、立ち回り
VS軸
あくびステロ、怪電波ボルチェン等で対面操作、削りを行いで詰める。有利対面を作ってもしおふきを打ちにくく、じゃんけんになってしまうためかみなり連打できる盤面を作れるよう意識する。
VS軸 +or
に対してをあと投げしつつ、などでサイクルの補助をする。が
などの地面タイプに対して明確な不利をとってしまうため安定性に欠ける点もある。
VS軸 or+or
対面操作を行いまたはを通す。を受ける枠によって通す方を決める。
VS軸 or+or+
壁展開や起点作成をで阻害、でダイマックスを打ち合い、を通す。
VS軸 or++
対面操作+で荒らし、で詰める。
VS軸 +or
ステロあくび+を通す。
VS軸 +or
対面操作++で詰める。
VS軸 +or
初手ダイマックスを警戒しつつ対面的に立ち回る。
VS軸 oror+
ダイマックスを切るタイミングが重要。対面有利なのが、くらいしかいないため、うまくステロを撒けるかがカギ。
VS軸 or
を貯水で見ている場合はステロ+はたきでを処理する。そのほかの数値、タイプ受けには、対面操作+で負荷をかける。
おわりに
竜王戦ルールでは構築の軸がはっきりしているため、どの軸にはどの勝ち筋を通すかというのを煮詰めていくのが重要に感じた。立ち回りについてはあくまで目安であり、見通しの甘いものもあることをご容赦ください。
相談に乗ってくれたゆきふらしの方々、サンダーの個体をくれた塩味君、そしてここまで読んでくれた皆さんに感謝を!
【剣盾シングルS9】 ギャラナットサイクル 【最終304位/2005】
はじめに
はじめまして、ありかと申します。
今回はシーズン9で初めてレート2000を達成したので、記念に記事として残しておくことにしました。来シリーズからルールが大きく変わるため需要は皆無ですが、自己満程度に書いていこうと思います。
- はじめに
- 構築経緯
- 個体紹介
- 基本選出
- 反省
構築経緯
物理エースバーンに対して後出しから安定して起点にでき、エースとしても運用できる眠カゴギャラを採用
に後投げされるに対して宿り木やステロなどでサイクルを有利に展開、威嚇を絡めて物理アタッカーに対して有利にサイクルを回すことができるHDベースのナットレイを採用
ステルスロックと相性が良くサイクルにも無理やり参加でき、強力な抜きエースともなるチョッキエースバーンを採用しここまでを軸とした。
サイクルで見ることのできないに強く、対面的に立ち回る駒①としてスカーフトゲキッスを採用
同じくで見れないに強く対面的に立ち回る駒②として襷龍舞ドラパルトを採用
最後にを起点にしたり、も型次第では強く出られる。また、受けループへの対策として残飯ニンフィアを採用し構築が完成した。
個体紹介
ギャラドス@カゴのみ 特性:いかく 性格:わんぱく
H196 B244 S68
S+1で最速97族(ウーラオス)抜き
滝登り 飛び跳ねる 眠る 龍舞
一般的な威嚇HBギャラ。に対して何度も後出しをしつつ、自身もエースとして活躍できる眠カゴ型として採用。基本的に2回後出しをした後眠ってHPを回復する。ステルスロックをまかれるとHP管理が難しくなるため、隙を見せないように釣り交換を積極的に行っていきたい。
また吹き飛ばしを持たないカバルドンや電気技のないポリ2を強引に起点にすることもできエースとして活躍することも多かった。
両刀エースバーンはやめてください!!!!
ナットレイ@オッカのみ 特性:てつのトゲ 性格:のんき
H252 B4 D252 (S個体値0)
特殊の相手をすることが多いためHDベースでの採用、ついでにDL調整も施した。Dに厚いためオッカ込みでマジフレを2回耐えることができ、耐久のあるキッスにも強く出れた。反面B方面に固くないので等には押し切られることも多く注意が必要だった。
技構成は、サイクルを有利に回すステロと宿り木、高打点となるジャイロボールは確定。最後の枠は対水への処理速度を上げるためパワーウィップを採用した。
エースバーン@突撃チョッキ 特性:リベロ 性格:意地っ張り
H44 A220 B4 D12 S228
最速100族抜き、DL調整
火炎ボール とび膝蹴り 飛び跳ねる 不意打ち
対にはギャラドスをぶつけることが多く、最速意識の調整が多いので、最速ではなく少し耐久に寄せた。さらにチョッキを持たせることで無理やりサイクルに参加できるようになり立ち回りの幅が広がった。等と打ち合うことができ、へ後出しする機会も多く十分役割を果たしてくれた。
技構成は基本的なものだが、どの技も外せなかった。
トゲキッス@こだわりスカーフ 特性:てんのめぐみ 性格:まじめ(臆病ミント)
H36 B20 C196 D4 S252
スカーフを持つことでを上からたたくことができる点や、絡め手に対してスカーフトリックをする点を評価した。無難に強く、ウーラオスを無傷で突破してくれることも多々あり大いに活躍した。
ドラパルト@気合のたすき 特性:クリアボディ 性格:ようき
A252 D4 S252
ドラゴンアロー ゴーストダイブ ふいうち 龍舞
対、兼対面的な選出をするコマ。選出する機会は少なかったが刺さる相手には刺さった。相手のダイマックスへの切り替えしや素直にふいうちをうってくるに対して起点にすることもあった。
この枠は考察が足りず選出頻度も極端に少なかったので要考察枠といえる。
ニンフィア@たべのこし 特性:フェアリースキン 性格:おだやか
H244 B52 C4 D148 S60
HD:C特化ポリ2のトラアタを身代わりが93.7%耐え
S:同族意識でできるだけ早く。
を後出しから起点にしたり、面倒な祟り目や受け破壊する枠。
などのを通しにくい時にを処理するために選出することが多かった。また、サイコショックでとのめいそうの積みあいにも強かった。
ただ、悪ウーラオスは意地っ張りが多くHBの調整はほとんど意味がなかったので、心もとないCに振ってもよかった。また、黒い霧ドヒドイデは突破できないので諦めてtodしましょう。
基本選出
- サイクル選出
+or
基本的には3匹を使ってサイクルを回す。回復手段に乏しいため釣り交換などで早めにで有利対面を作ってステルスロックをまき、サイクルを有利に回す。 - 対面選出
+or+
等サイクルで見ることができない場合の選出。
反省
という並びが両刀を強烈に呼ぶ上に抗いようがないため、ほぼ切っていたことがこの構築の最大弱点だといえる。また、等に積む隙を与えてしまうと手が付けられなくなり、幾度となく破壊された。
拙い文章でしたが最後まで読んでいただきありがとうございました。等アカウントはポケモンの相談に乗ってくださる方を無限に募集しているので、声をかけて頂けると幸いです。それでは!